texture可以是图片和canvas,并且最终是作为material的map属性来渲染。

texture的构造函数中有一个参数image(图片,canvas),使用图片的时候需要使用imageLoader加载到图片产生一个image对象,然后设置成为texture的image对象,同时设置texture的needsUpdate属性。
或者是直接使用imageUtils使用loadTexture方法产生一个texture。